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y conoce los proyectos que Goldman Renders esta desarrollando.
miércoles, 29 de septiembre de 2010
Arquitectura 3d: Renders "La Solucion"
martes, 28 de septiembre de 2010
Arquitectura 3d: Render de Paneles Solares

domingo, 26 de septiembre de 2010
Arquitectura 3d: Render de Calle con gran Presencia

En esta oportunidad Goldman Renders 3D, les comparte arquitectura 3d que realza aceras necesarias, para la circulación peatonal. Calles pavimentadas que resaltan formalidad y presencia. Las tonalidades son óptimas para generar la luz y sombra deseada. La visualización está dispuesta de forma tal que se puedan apreciar los detalles logrados.
sábado, 25 de septiembre de 2010
Arquitectura 3d: Entrada con Vidrios resplandecientes

viernes, 24 de septiembre de 2010
Arquitectura 3d: Sofisticado Render de Cocheras

Goldman Renders 3D les comparte arquitectura 3d, representando un sofisticado edificio. Consta de varias plantas, y cuenta con fabuloso juego de desniveles. Es sin duda un proyecto encantador.Una representación que pretende dinamismo y mucha presencia. Destino apto para guardar un carro con total seguridad.
jueves, 23 de septiembre de 2010
Arquitectura 3d: Reminiscencia de Tienda en Sepia

En esta visualización de arquitectura 3d, elegimos color sepia neutro porque el ligero color sepia ayuda a una representación tal, que permite recuperar una posición distinguida en épocas pasadas. El estilo antiguo de la tienda nos transporta a décadas en donde la gente dejo de ser ruda y barbara y paso a civilizarse correctamente. Las Arquitecturas de la gran Edad Media pasaron a ser reencarnaciones para dejar de ser aquellas creaciones rudimentarias.
martes, 21 de septiembre de 2010
Arquitectura 3d: Ideal Render de Tienda

Goldman Renders 3D, tenía como objetivo la modelación de una tienda, generando arquitectura 3d, de forma tal que el mismo gozara de un aspecto elegante y antiguo. Se modificaron pisos y paredes del espacio. Detalles de la iluminación con riguroso detenimiento, etc. Se buscaba dinamismo y crear una tienda con presencia. Un destino ideal para muchos en el camino.
lunes, 13 de septiembre de 2010
Soluciones Arquitectura 3D: Como Guardar Materiales de Escena a un archivo .mat en 3d estudio Max 2011
Nuestra intuición busca recolectar todos los materiales del archivo y buscar una forma de exportarlos. La soluciones totalmente opuesta, y la encontramos abriendo nuestro archivo de Max existente como libreria..."...no me imaginaria haciendo ello!"
Simples Pasos para Guardar los materiales de la escena al archivo .mat en 3d estudio Max 2011
En Material/Map Browser (MMB) selecciona el icono superior izquierdo para expulsar, y elije la opcion Abrir Libreria de Materiales.
Modifica la extensión de archivo de .mat a .max. Ahora localiza el archivo max (que ya tienes abierto), resaltalo y presiona abrir.
Ahora todos los archivos de escena son copiados a una libreria temporal con el nombre de su archivo max. Para guardar esa librería a un archivo .mat, realiza un click derecho en la barra de la libreria, luego elige un nombre y luego Guardar Como. Ahora puedes guardar aquellos materiales en un archivo .mat. Entonces cuando luego abras un nuevo archivo Max, ya puedes abrir este archivo .mat como libreria de materiales que tiene todos nuestros materiales de la escena.
Si te ha gustado esta solucion de arquitectura 3d puedes compartirla con un "Me gusta", asi muchos mas usuarios de 3d estudio max podran conocerla!
Si te ha gustado esta solucion de arquitectura 3d puedes compartirla con un "Me gusta", asi muchos mas usuarios de 3d estudio max podran conocerla!
lunes, 6 de septiembre de 2010
Consejos de Renders: Excelente Visualización Arquitectónica 3D

1. Interiores de Edificios:
La Interpretación en 3D puede retratar color en diferentes matices, la intensidad de la luz, la reflexión de la luz y el juego de sombras, que reflejan el interior o la iluminación exterior.
La iluminación exterior, toma en cuenta la iluminación natural y tiene en consideración variables como la dirección de las ventanas, las estaciones, aquellas variaciones diurnas y la latitud global, cumpliendo un rol.
La iluminación del interior incluye la luz de cada adorno, la auto iluminación de objetos en el espacio y la reflexión de la luz dentro del ambiente.
2. Exteriores de Edificios:
Es necesario saber que se debe tener en cuenta la pintura de la fachada externa del edificio, donde puede mostrarse la estructura, la arquitectura y materiales del edificio.
3. Entorno externo:
Se debe prestar atención para incluir rasgos exteriores. Se debe considerar elementos tales como árboles, vallas, vehículos, caminos y la vecindad en general. De este modo se podra obtener un diseño optimo
Se debe prestar atención para incluir rasgos exteriores. Se debe considerar elementos tales como árboles, vallas, vehículos, caminos y la vecindad en general. De este modo se podra obtener un diseño optimo
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